第4章 ug實體建模作業1演示文稿 4.4 上機實踐1軸承的設計,,,,1,新建一個模型文件,選擇“插入”“曲線”“直線和圓弧”“圓(圓心-半徑)”菜單,在X-Y基準平面內以原點為圓心,繪制直徑分別為“15”、“25”、“35”和“45”的同心圓,2,單擊“成型特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇直徑為“15”和“25”的兩個圓,在“拉伸”對話框的“限制”標簽欄中將“距離”設為“10”,單擊“確定”按鈕,,,,,3,在“成型特征”工具條中單擊“割槽”按鈕,打開 “溝槽”對話框,單擊“球形端”按鈕,4,單擊拉伸生成的圓環外側表面,在彈出的“球形端溝槽”對話框中將“溝槽直徑”改為“23”、“球直徑”改為“6”,單擊“確定”按鈕,在彈出的“創建表達式”對話框中輸入要定位的距離,這里輸入“2”,單擊“確定”按鈕完成溝槽的創建,彈出“定位溝槽”對話框,單擊圓環一側的邊,再單擊其相應側的溝槽邊。,5,6,,,,6,單擊“成型特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇直徑為“35”和“45”的兩個圓,在“拉伸”對話框的“限制”標簽欄中將“距離”設為“10”,單擊“確定”按鈕完成拉伸,,,,,7,單擊“成型特征”工具條中的“球”按鈕,打開“球”對話框,單擊“直徑,圓心”按鈕,8,在彈出的“球直徑”對話框中將“直徑”設為“6”并單擊“確定”按鈕,然后在彈出的“點”對話框中將球的圓心設為(0,14.5,5)并單擊“確定”按鈕,在彈出的“布爾運算”對話框中單擊“創建”按鈕完成球的創建,9,,,,,9,選中上步中繪制的球,選擇“編輯”“變換”菜單,打開“變換”對話框,單擊“繞直線旋轉”按鈕,再在彈出的直線變換方式對話框中單擊“點和矢量”按鈕,在彈出的“點”對話框中將“坐標”設為(0,0,0),在“矢量”對話框中將矢量設為Z軸正向,10,11,,,,12,在變換“角度”對話框中將角度設為“36”,再在彈出的變換方式對話框中單擊“多個副本-可用”按鈕,然后再將“副本數”設為“9”并單擊“確定”按鈕完成變換,,,,13,單擊“成型特征”工件條中的“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,在“軸”標簽欄中將矢量方向改為Z軸正向,單擊“點構造器”按鈕,彈出“點”對話框,在“坐標”標簽欄中將“指定點”改為(0,0,-10)并單擊“確定”按鈕,然后在“圓柱”對話框的“屬性”標簽欄中將“直徑”改為“15”、“高度”改為“80”,單擊“確定”按鈕完成圓柱的繪制,14,,,,15,選擇工作區的所有實體,單擊“實用工具”工具條中的“編輯對象顯示”按鈕,彈出“編輯對象顯示”對話框,16,單擊“基本”標簽欄“顏色”標簽的色條區域,彈出“顏色”對話框,在該對話框中可以為實體設置顏色,這里我們選擇綠色,然后在“編輯對象顯示”對話框中單擊“確定”按鈕,完成實體顏色的設置,教材59頁的練習題,上機實踐2,上機實踐,